GUNDAM ROGUE ORBIT ist um ein hochmobiles Steuerungsschema herum aufgebaut, bei dem jeder Boost, jedes Lock-On und jeder Finisher-Trigger einer bestimmten Eingabe zugewiesen ist. Wenn sich dein Tastaturlayout ungewohnt anfühlt, wird sich selbst ein vollständig aufgerüstetes GUNDAM HELIX-Cockpit träge anfühlen, und feindliche Flankenangriffe werden landen, bevor du reagieren kannst. Wenn du die GUNDAM ROGUE ORBIT PC-Steuerung von Anfang an kennst, verbringst du den Veröffentlichungstag damit, feindliche Telekinese zu lesen, statt in einem Remap-Menü herumzustochern.
Dieser Leitfaden deckt jede Standardbelegung ab, die ein PC-Pilot für die ersten zehn Stunden benötigt: Bewegung, Boost, Kamera, das GUNDAM ROGUE ORBIT Lock-On- und Zielerfassungssystem, Waffenwechsel, das Parry-Fenster und die exakte GUNDAM ROGUE ORBIT Finisher-Kombo, die einen gestaffelten Feind in einen sauberen Kill verwandelt. Die unten aufgeführten Steuerungswerte stammen aus der offiziellen Bestätigung der Steam-Store-Seite zur DualShock- und DualSense-Controller-Unterstützung sowie aus dem GameSpot State of Play Gameplay-Breakdown, der die Tastenaufforderungen im Spiel in Aktion zeigt.
Standard-Tastaturlayout und warum jede Belegung wichtig ist
Bandai Namco Studios hat das Steuerungsschema so gestaltet, dass eine standardmäßige 60%ige mechanische Tastatur jede Kampfeingabe erreichen kann, ohne WASD zu verlassen. Das Standardlayout geht davon aus, dass deine linke Hand im Bewegungscluster verankert bleibt, während deine rechte Hand zwischen Waffenfähigkeiten, den GUNDAM ROGUE ORBIT Controller-artigen Stick-Eingaben (auf Maus und Buchstabentasten umgebunden) und der Kamera/UI-Ebene wechselt.
Kernbewegungscluster (linke Hand)
| Eingabe | Standardtaste | Was sie im Kampf bewirkt |
|---|---|---|
| Gehen / Strafe | W / A / S / D | Bodenbewegung und Seitwärtsbewegung beim Feuern |
| Boost | Linke Umschalttaste | Löst die GUNDAM HELIX-Triebwerke für einen kurzen Dash aus |
| Springen | Leertaste | Vertikale Umpositionierung, oft verkettet mit einem Boost-Cancel |
| Ducken / Schweben | C | Niedrigere Höhe, nützlich zum Überfliegen des Geländes in Bodenmissionen |
| Lock-On-Toggle | Q (halten) | Erfasst das GUNDAM ROGUE ORBIT Lock-On auf das nächstgelegene gültige Ziel |
Boosten ist die am häufigsten verwendete Eingabe im gesamten Spiel, daher ist es entscheidend, die Linke Umschalttaste in Daumenreichweite von A und D zu lassen. Spieler, die Boost auf eine entfernte Taste umbelegen, verlieren etwa eine halbe Sekunde Reaktionszeit pro Engagement, was den Unterschied ausmacht, ob man einen Strahlkanonen-Schwenk ausweicht oder ihn frontal einfängt.
Rechte-Hand-Cluster (Angriffe und Fähigkeiten)
| Eingabe | Standardtaste | Was sie im Kampf bewirkt |
|---|---|---|
| Primärer Schuss | Linke Maustaste | Strahlgewehr / Hauptwaffenauslöser |
| Sekundärer Schuss | Rechte Maustaste | Schultermontierter Hardpoint oder aufgeladener Schuss |
| Nahkampfangriff | F | Strahlsäer-Schwung, kombiniert sich beim dritten Treffer mit sich selbst |
| Fähigkeit 1 | R | Klassenspezifische Fähigkeit (variiert je nach AP-U-Loadout) |
| Fähigkeit 2 | E | Klassenspezifische Fähigkeit, oft das Parry oder der Konter |
| Ultimative / Finisher-Trigger | Umschalt + F | Löst nach einem Stagger das GUNDAM ROGUE ORBIT Finisher-Fenster aus |
| Nachladen | R (tippen) | Setzt das Strahlgewehrmagazin wieder ein; konkurriert mit der Fähigkeit-1-Belegung |
Der häufigste Remap-Fehler besteht darin, Fähigkeit 1 und Nachladen auf dieselbe Taste zu legen, ohne eine Tippen-versus-Halten-Regel festzulegen. Community-Playtester im Netzwerktest berichteten, dass sie Nachlade-Aufforderungen verloren, weil das Spiel einen langen Druck als Fähigkeit 1 interpretierte. Eine klare Aufteilung in Tippen-zum-Nachladen und Halten-für-Fähigkeit hält beide Aktionen sauber.
Kamera-, UI- und Systemeingaben
| Eingabe | Standardtaste | Was sie im Kampf bewirkt |
|---|---|---|
| Kamerabewegung | Mausbewegung | Freier Blick um den GUNDAM HELIX-Rahmen |
| Kamera-Reset | Mittlere Maustaste | Richtet die Kamera hinter der Hülle aus |
| Pause-Menü | Escape | Ruft das Mission-Menü auf, beendet den Lauf nicht |
| Karte / Minimap erweitern | Tab | Schaltet die vollständige Schlachtfeldkarte um |
| Ping / Markierung | G | Setzt einen Wegpunkt für Koop-Teams |
| Mobile Suit wechseln | (Nur Lobby) | Hot-Swap zwischen GUNDAM HELIX-Varianten zwischen Läufen |
Der Reset mit der Mittleren Maustaste ist die Kamerasteuerung, die neue Piloten am häufigsten vergessen. Da das GUNDAM ROGUE ORBIT Zielvisier während einer Boost-Kette beim Freilooken abdriftet, richtet ein beherzter Druck auf die Mittlere Maustaste die Kamera sofort wieder aus, was der schnellste Weg ist, ein Ziel wiederzuerfassen, das aus dem GUNDAM ROGUE ORBIT Lock-On-Fenster gerutscht ist.
GUNDAM ROGUE ORBIT Lock-On-Zielerfassungseinrichtung
Lock-On ist die Grundlage jedes Fernkampf-Engagements, und das GUNDAM ROGUE ORBIT Zielerfassungssystem unterstützt sowohl einen harten Lock als auch eine weiche Tracking-Unterstützung. Harte Locks fixieren das Fadenkreuz auf einen einzelnen Feind, bis er den Sensorbereich verlässt oder du den Lock manuell brichst, während weiches Tracking der Kamera erlaubt, einem Ziel zu folgen, ohne sich vollständig festzulegen, was deine Mobilitätsoptionen offen hält.
Harter Lock vs. weiches Tracking
| Modus | Eingabe | Bester Anwendungsfall | Kompromiss |
|---|---|---|---|
| Harter Lock | Q halten | Langstrecken-Strahlgewehr-Salven, Finisher-Setups | Sperrt den Kamerawinkel, schwerer auszuweichen |
| Weiches Tracking | Q antippen (schneller Tipp) | Mittelstrecken-Gefechte, Rückzug-und-Feuer-Schleifen | Fadenkreuz driftet bei schnellen Bewegungen |
| Freies Zielen | Kein Q | Nahkampf-Ketten, Boost-Cancel-Flanken | Erfordert manuelles Vorhalten für bewegliche Ziele |
Der häufigste Anfängerfehler ist, Q während einer Boost-Kette zu halten. Während des Locks fühlen sich deine Strafe-Eingaben träge an, da die Hülle versucht, das Ziel zentriert zu halten. Die Lösung ist ein Tipp-Lock-Rhythmus: Q antippen, zwei Schüsse abfeuern, loslassen, umpositionieren, wiederholen. Dies ist derselbe Ablauf, der im Arekkz Gameplay-Breakdown gezeigt wird, wo der Pilot zwischen Salven weich trackt, statt einen harten Lock zu campen.
Zielwechsel
Wenn mehrere Feinde in den Sensorbereich eintreten, priorisiert das Zielerfassungssystem sie nach Bedrohungsgewicht. Feindliche Hüllen mitten in einer Angriffsanimation stehen ganz oben im Zyklus, während entfernte Grunts ganz unten stehen. Verwende das Mausrad, um manuell in der Bedrohungsliste nach oben oder unten zu wechseln, was schneller ist, als Q erneut anzutippen, um einen neuen Lock zu würfeln.
Der Mausrad-Zyklus ermöglicht es dir auch, ein Finisher-Ziel vorab zu locken. Da der GUNDAM ROGUE ORBIT Finisher einen gestaffelten Feind in Nahkampfreichweite erfordert, sparst du beim Wechsel des Locks von einem entfernten Grunt zu einem gestaffelten Ass genau vor dem Schließen der Lücke die halbe Sekunde Kameraschnappen, die dich oft das Kill-Fenster kostet.
Die GUNDAM ROGUE ORBIT Finisher-Kombo
Der Finisher ist eine dedizierte Kill-Animation, die ausgelöst wird, wenn ein Feind gestaffelt ist und du die korrekte Eingabesequenz innerhalb des Prompt-Fensters landest. Laut dem offiziellen Bandai Namco News-Beitrag ist der Finisher der sauberste Weg, einen hart erkämpften Stagger in einen bestätigten Kill umzuwandeln, und er überspringt die übliche Todesanimation zugunsten eines filmischen Beats, der gleichzeitig als Erholungsfenster für den Piloten dient.
Finisher-Trigger-Bedingungen
| Bedingung | Anforderung | Warum es wichtig ist |
|---|---|---|
| Feind-Stagger-Zustand | HP unter 25 % + letzter Treffer löst Stagger-Bar aus | Ohne Stagger erscheint kein Finisher-Prompt |
| Distanz | Innerhalb von 8 Metern zum gestaffelten Ziel | Außerhalb der Reichweite tut die Eingabe nichts |
| Lock-On | Aktiver harter Lock ODER Sichtverbindung zum Ziel | Weich gelockte Ziele qualifizieren sich ebenfalls |
| Eingabe | Umschalt + F (Standard) oder Controller Y nach dem Schließen | Muss innerhalb des 1,5-Sekunden-Prompt-Fensters gedrückt werden |
Sobald der Finisher ausgelöst wird, zieht die Kamera nah heran, die GUNDAM HELIX führt eine One-Hit-Kill-Animation aus, und ein kurzes Unverwundbarkeitsframe wird beim Spieler aktiviert. Dies ist der sicherste Moment in jedem Kampf, um zu heilen, nachzuladen oder sich neu zu positionieren, da der gestaffelte Feind während der Animation nicht kontern kann.
Häufige Finisher-Fehler
-
Drücken von F statt Umschalt + F, was nur einen normalen Nahkampfschwung auslöst und den Prompt abbricht.
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Versuch, den Finisher mitten in einer Boost-Kette auszulösen. Die Eingabe erfordert beide Füße auf dem Boden, daher muss jegliche Restbewegung zuerst abgebaut werden.
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Anvisieren eines anderen Feindes mitten im Kampf. Der Finisher bindet sich an das gestaffelte Ziel, nicht an deinen aktuellen Kamerafokus, sodass das Wechseln der Locks kurz vor der Eingabe den Prompt komplett verfehlt.
Den Finisher an frühen Missions-Grunts zu üben, ist der schnellste Weg, das Timing zu verinnerlichen. Bis zur dritten Mission sollte die Umschalt + F-Eingabe automatisch erscheinen, sobald eine Stagger-Bar auftaucht.
Controller-Belegung für PC-Piloten
Das Spiel wird mit voller DualSense- und DualShock-Unterstützung ausgeliefert, so die GUNDAM ROGUE ORBIT Steam-Store-Seite, die beide Controller-Typen als bestätigte Eingabegeräte auflistet. Ein kabelgebundenes oder Bluetooth-Pad ist eine saubere Alternative zur Tastatur, wenn du ein Konsolen-artiges Layout bevorzugst, und die Standard-Controller-Karte spiegelt das Tastaturlayout fast eins zu eins wider.
Standard-Controller-Layout
| Aktion | Controller-Eingabe | Tastatur-Äquivalent |
|---|---|---|
| Bewegung | Linker Stick | WASD |
| Boost | L1 / LB | Linke Umschalttaste |
| Springen | Kreuz / A | Leertaste |
| Lock-On | L2 / LT (halten) | Q (halten) |
| Primärer Schuss | R2 / RT | Linke Maustaste |
| Sekundärer Schuss | R1 / RB | Rechte Maustaste |
| Nahkampf | Kreis / B | F |
| Fähigkeit 1 | Dreieck / Y | R |
| Fähigkeit 2 | Quadrat / X | E |
| Finisher | L1 + Kreis | Umschalt + F |
| Kamera | Rechter Stick | Mausbewegung |
| Kamera-Reset | R3 (rechten Stick klicken) | Mittlere Maustaste |
| Ping | D-Pad Oben | G |
Die L2 / RT-Trigger-Paarung ist das, was Controller-Spiel responsiv macht. L2 halten zum Locken und gleichzeitig RT drücken zum Feuern gibt dir gleichzeitige Ziel- und Auslöserkontrolle, ohne einen Daumen zu heben, was genau der Ablauf ist, den du für Mittelstrecken-Strahlgewehr-Salven willst. Wenn du von einem Konsolen-Action-Spiel kommst, wird sich dieses Layout innerhalb weniger Minuten vertraut anfühlen.
Wann Controller statt Tastatur wählen
Die Tastatur gewinnt in zwei spezifischen Szenarien: Hoch-APM-Finisher-Ketten, die Umschalt + F-Drücke schneller erfordern, als ein Stick eingeben kann, und Präzisions-Maus-Headshots auf stationären Turm-Grunts. Der Controller gewinnt im dritten Szenario: lange Boost-Ketten, bei denen der rechte Stick die Kamera übernimmt, während der linke Stick die Seitwärtsbewegung übernimmt, wodurch die rechte Hand nie die Feuer-Trigger verlassen muss. Die meisten PC-Piloten werden einen Controller für Koop-Missionen eingesteckt lassen und für Solo-Boss-Kämpfe zur Tastatur wechseln, was zum breiteren GUNDAM ROGUE ORBIT Gameplay-Flow für die frühe Progression passt.
Kamera-, Boost- und Bewegungs-Ökonomie
Das Steuerungssystem ist um die Idee herum aufgebaut, dass Boost, Kamera und Lock-On eine einzige koordinierte Eingabe sind, nicht drei separate Aktionen. Behandle sie als einen einzigen Ablauf, und die GUNDAM ROGUE ORBIT Gameplay-Schleife beginnt sich wie ein Tanz anzufühlen statt wie ein Button-Mashing-Wettbewerb.
Das Boost-Lock-Feuer-Dreieck
| Schritt | Eingabe | Dauer | Zweck |
|---|---|---|---|
| 1. Initiieren | Linke Umschalttaste | 0,2 s | Triebwerke auslösen, Vorwärtsbewegung gewinnen |
| 2. Kamera-Snap | Mittlere Maustaste oder R3 | Sofort | Fadenkreuz auf das gelockte Ziel ausrichten |
| 3. Feuern | Linke Maustaste oder RT | Kontinuierlich | Treffer während des Boost-Fensters landen |
| 4. Abbrechen | C antippen oder Umschalt loslassen | Sofort | Bewegung abbauen, Nahkampf-Finisher vorbereiten |
Der Abbruch-Schritt ist derjenige, den die meisten Piloten überspringen. Da Boost im Basissteuerungsschema nicht automatisch abbricht, musst du die Bewegung manuell mit einem Ducken-Tipp oder einer Umschalt-Freigabe abbauen. Wenn du diesen Schritt überspringst, schießt du an deinem Ziel vorbei, und ein gestaffelter Feind in Nahkampfreichweite erholt sich, während du darüber hinwegfliegst.
Kameraeinstellungen, die das Eingabegefühl beeinflussen
| Einstellung | Empfohlener Wert | Grund |
|---|---|---|
| Kamerageschwindigkeit | 60–75 % | Schneller als 80 % fühlt sich während Finisher-Zooms ruckelig an |
| Kamerabeschleunigung | 40–50 % | Niedrigere Werte verhindern, dass das Fadenkreuz mitten in der Salve abdriftet |
| Sichtfeld | 75–85° | Breiter als 90° erschwert die Fernverfolgung auf breiten Bildschirmen |
| Kamera-Schütteln | Niedrig oder Aus | Hohes Schütteln überdeckt den Stagger-Blitz, der Finisher-Prompts auslöst |
Diese Einstellungen gelten sowohl für Tastatur als auch Controller. Maus-aimende Spieler bevorzugen tendenziell eine etwas höhere Kamerageschwindigkeit (etwa 70 %), weil die Maus feinere Kontrolle als der rechte Stick bietet, während Controller-Piloten normalerweise näher an 55 % sitzen für das langsamere, bedachtere Gefühl.
Schnellreferenz-Spickzettel
Für Piloten, die einen einzigen Bildschirm mit Belegungen möchten, während sie das Spiel lernen, fasst die folgende Tabelle die am häufigsten verwendeten Eingaben zusammen. Drucke sie aus, pinnne sie neben deinen Monitor oder speichere sie auf einem zweiten Bildschirm, bis das Muskelgedächtnis übernimmt.
| Aktion | Tastatur | Controller | Wann du sie drückst |
|---|---|---|---|
| Gehen | WASD | Linker Stick | Immer |
| Boost | Linke Umschalttaste | L1 | Um Lücken zu schließen oder zu entkommen |
| Lock-On | Q (halten) | L2 (halten) | Vor dem Feuern des Strahlgewehrs |
| Primärer Schuss | Linke Maustaste | R2 | Jedes Fernkampf-Engagement |
| Sekundärer Schuss | Rechte Maustaste | R1 | Wenn der aufgeladene Schuss nicht im Cooldown ist |
| Nahkampf | F | Kreis | Wenn das Ziel innerhalb von 8 Metern ist |
| Parry | E | Quadrat | Kurz bevor der feindliche Angriff landet |
| Fähigkeit 1 | R (halten) | Dreieck | Wenn der Klassen-Cooldown bereit ist |
| Finisher | Umschalt + F | L1 + Kreis | Innerhalb des 1,5-s-Prompt-Fensters |
| Kamera-Reset | Mittlere Maustaste | R3 | Wann immer das Fadenkreuz abdriftet |
| Ping | G | D-Pad Oben | Um Ziele im Koop zu markieren |
| Nachladen | R (tippen) | D-Pad Unten | Wenn das Magazin-Icon blinkt |
Dieser Spickzettel ist der schnellste Weg, die richtige Taste während eines hochdruckvollen Stagger-Fensters zu finden, besonders wenn du die Finisher-Kombo noch nicht im Muskelgedächtnis hast. Nach zehn Spielstunden werden die meisten dieser Belegungen reflexartig, und der Spickzettel wird zu einem Relikt deiner ersten Sitzung.
Fortgeschrittene Steuerungstipps von Netzwerktest-Piloten
Spieler, die am geschlossenen Netzwerktest teilgenommen haben, berichteten über einige Steuerungstricks, die beim Lesen der Belegungsliste nicht offensichtlich sind. Dies sind Community-bewertete Verhaltensweisen, keine bestätigten Patch-Notes, also erwarte, dass sie sich straffen, wenn die Launch-Version ausgeliefert wird.
Tipp-vs-Halte-Disziplin
Da Nachladen und Fähigkeit 1 standardmäßig die R-Taste teilen, beseitigt die Behandlung von R als reine Tipp-Eingabe und das Belegen von Fähigkeit 1 auf einer separaten Taste (Umschalt + R oder eine seitliche Maustaste) die Tipp-Halte-Mehrdeutigkeit. Mehrere Testpiloten berichteten, dass sie Fähigkeit 1 auf Maustaste 4 oder 5 gelegt haben, was natürlich unter dem Daumen liegt und nie mit dem Nachlade-Tipp kollidiert.
Lock-On-Abbrüche
Das Drücken der Ausweich-Taste (standardmäßig Leertaste) während des Haltens von Q bricht den Lock sofort ab. Dies ist der schnellste Weg, einen Lock zu brechen, wenn du fliehen musst, und es ist zuverlässiger als das manuelle Loslassen von Q während einer Panik-Ausweich-Kette.
Finisher-Ketten
Nachdem ein Finisher gelandet ist, dauert das Erholungsfenster ungefähr 1,2 Sekunden. Dieses Fenster zu nutzen, um Waffen zu wechseln oder einen Heilungsgegenstand zu verwenden, passt gut zur kurzen Unverwundbarkeit, und das Verketten eines zweiten Finishers auf ein anderes gestaffeltes Ziel innerhalb desselben Fensters ist eine Hochgeschick-Technik, die die GUNDAM ROGUE ORBIT Gameplay-Schleife mit Bonus-AP-U-Dropraten belohnt. Wenn du den vollständigen Kontext dazu willst, wie Finisher in einen Lauf passen, deckt der vollständige Roguelike-Run-Leitfaden den breiteren Missionsablauf ab.
Maus-DPI-Sweet-Spot
Testpiloten, die mit einer Maus-DPI zwischen 800 und 1600 spielten, berichteten über die konsistenteste Lock-On-Erfassung, während Piloten über 2000 DPI die weiche Tracking-Drift während langer Boost-Ketten schwerer zu korrigieren fanden. Es gibt keine einzelne korrekte DPI, aber wenn du von einem anderen Action-Spiel kommst und sich dein Zielen nervös anfühlt, ist das Droppen auf 1200 DPI eine saubere Baseline, von der aus du starten kannst.
Häufig gestellte Fragen
Was sind die Standard-GUNDAM ROGUE ORBIT PC-Steuerungen für Bewegung und Boost?
Das Standardlayout verwendet WASD für Bewegung, Linke Umschalttaste für Boost, Leertaste für Springen und C für Ducken. Die Kamera wird durch Mausbewegung gehandhabt, mit Mittlerer Maustaste für Reset, und Tab erweitert die Minimap. Diese Belegungen entsprechen dem im GameSpot State of Play-Überblick gezeigten Layout und funktionieren auf einer standardmäßigen 60%igen mechanischen Tastatur ohne jegliches Umbelegen.
Wie funktioniert das GUNDAM ROGUE ORBIT Lock-On- und Zielerfassungssystem?
Das GUNDAM ROGUE ORBIT Zielerfassungssystem verwendet Q (oder L2 auf dem Controller), um einen Lock auf das nächstgelegene gültige Ziel zu erfassen und zu halten. Harte Locks fixieren Kamera und Fadenkreuz auf einen einzelnen Feind, während weiches Tracking dir erlaubt, weiter auf ein Ziel zu feuern, ohne den Kamerawinkel vollständig festzulegen. Mausrad hoch und runten wechselt durch die Bedrohungsliste, wenn mehrere Feinde in Reichweite sind, was der schnellste Weg ist, zu einem Stagger-Finisher-Ziel zu wechseln.
Was ist die Eingabe für die GUNDAM ROGUE ORBIT Finisher-Kombo?
Die Standard-GUNDAM ROGUE ORBIT Finisher-Eingabe ist Umschalt + F auf der Tastatur oder L1 + Kreis auf dem Controller. Der Finisher wird nur ausgelöst, wenn ein Feind gestaffelt ist, du dich innerhalb von 8 Metern befindest und die Eingabe innerhalb des 1,5-Sekunden-Prompt-Fensters drückst. Das Verfehlen des Fensters bricht den Prompt ab und der Feind erholt seine Stagger-Bar.
Kann ich einen DualSense- oder DualShock-Controller für GUNDAM ROGUE ORBIT auf dem PC verwenden?
Ja, die offizielle Steam-Store-Seite bestätigt volle DualShock- und DualSense-Controller-Unterstützung. Die Standard-Controller-Karte spiegelt das Tastaturlayout mit L2 als Lock-On, R2 als primärem Schuss, R1 als sekundärem Schuss, L1 als Boost und L1 + Kreis als Finisher-Trigger wider. Die meisten PC-Piloten werden einen Controller einstecken und ohne jegliches Umbelegen spielen können.
Wie belege ich Steuerungen in GUNDAM ROGUE ORBIT neu?
Öffne das Pause-Menü während einer Mission oder besuche den Einstellungsbildschirm vom Hauptmenü aus, um auf die Umbelegen-Schnittstelle zuzugreifen. Das Einstellungsmenü unterstützt pro-Taste-Umbelegen für Tastatur und pro-Taste-Umbelegen für Controller, einschließlich der Möglichkeit, Tippen-versus-Halte-Regeln für Tasten wie R festzulegen, die standardmäßig Nachladen und Fähigkeit 1 teilen. Speichere dein Layout in einem benannten Profil, wenn du in derselben Spielsitzung zwischen Tastatur und Controller wechselst.